The world angle (in degrees) along which the suspension will move.
Мировой угол, по которому подвеска будет двигаться. Обеспечивает 2D ограничение движения, примерно как SliderJoint2D. Это делает поведение подвески похожим на ее поведение в реальном мире. See Also: Rigidbody2D.