Возвращает true, если на протяжении кадра пользователь отпустил клавишу name.
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame.
Пока пользователь не нажмет и не отпустит клавишу снова, метод будет возвращать false.
Для получения списка идентификаторов клавиш смотрите Менеджер Ввода.
При работе с вводом рекомендуется использовать Input.GetAxis и Input.GetButton вместо
Input.GetKey, т.к. это позволит конечному пользователю переназначить клавиши.
function Update () {
if (Input.GetKeyUp ("space"))
print ("space key was released");
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp("space")) print("space key was released"); } }
Возвращает true только в том кадре, в котором пользователь отпустил клавишу, идентифицированную параметром key перечисления KeyCode.
function Update () {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space))
print ("space key was released");
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) print("space key was released"); } }