Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetJoystickNames

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetJoystickNames(): string[];
public static string[] GetJoystickNames();

Описание

Возвращает массив имен подключенных джойстиков.

Это может быть полезно в пользовательском меню конфигурации управления - в данном случае, вместо отображения текстовой метки вроде "Joystick 1", вы можете показать более осмысленное название, например, "Logitech WingMan". To read values from different joysticks, you need to assign respective axes for the number of joysticks you want to support in the Input Manager.

The position of a joystick in this array corresponds to the joystick number, i.e. the name in position 0 of this array is for the joystick that feeds data into 'Joystick 1' in the Input Manager, the name in position 1 corresponds to 'Joystick 2', and so on. Note that some entries in the array may be blank if no device is connected for that joystick number.

	// Prints a joystick name if movement is detected.

function Update () { // requires you to set up axes "Joy0X" - "Joy3X" and "Joy0Y" - "Joy3Y" in the Input Manger for (var i : int = 0; i < 4; i++) { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy"+i+"X")) > 0.2 || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy"+i+"Y")) > 0.2) Debug.Log (Input.GetJoystickNames()[i]+" is moved"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { int i = 0; while (i < 4) { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "X")) > 0.2F || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "Y")) > 0.2F) Debug.Log(Input.GetJoystickNames()[i] + " is moved"); i++; } } }