Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetAxisRaw

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetAxisRaw(axisName: string): float;
public static float GetAxisRaw(string axisName);

Параметры

Описание

Возвращает значение по axisName виртуальной оси без применения фильтра сглаживания.

Для ввода с клавиатуры или джойстика значение будет лежать в диапазоне -1...1. Since input is not smoothed, keyboard input will always be either -1, 0 or 1. Это полезно, если вы хотите реализовать сглаживание ввода с клавиатуры самостоятельно.

	function Update () {
		var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime;
		transform.Rotate (0, speed, 0);	
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }