Возвращает значение по axisName
виртуальной оси без применения фильтра сглаживания.
Для ввода с клавиатуры или джойстика значение будет лежать в диапазоне -1...1. Since input is not smoothed, keyboard input will always be either -1, 0 or 1. Это полезно, если вы хотите реализовать сглаживание ввода с клавиатуры самостоятельно.
function Update () { var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate (0, speed, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }