Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObjectUtility.SetParentAndAlign

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetParentAndAlign(child: GameObject, parent: GameObject): void;
public static void SetParentAndAlign(GameObject child, GameObject parent);

Параметры

child The GameObject that should have a new parent set.
parent The GameObject that the child should get as a parent and have position and layer copied from. If null, this function does nothing.

Описание

Sets the parent and gives the child the same layer and position.

This is intended as a utility function when creating custom GameObjects with a MenuItem in the "GameObject/" menu. When using the context click menu to create new GameObjects in the scene hierarchy, the newly created GameObjects should be parented to the clicked GameObject, which is passed in as MenuCommand.context. Calling this method ensures this behavior in the case of a context click while doing nothing if the context is null (see example on the MenuItem docs).