Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUIUtility.RotateAroundPivot

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RotateAroundPivot(angle: float, pivotPoint: Vector2): void;
public static void RotateAroundPivot(float angle, Vector2 pivotPoint);

Параметры

Описание

Обработчик функции для вращения GUI вокруг точки.

Изменяет GUI.matrix для вращения всех GUI элементов на определенный угол angle в градусах вокруг pivotPoint.

См: GUI.matrix, ScaleAroundPivot.

	// Rotate a button 10 degrees clockwise when presed.

private var rotAngle : float = 0; private var pivotPoint : Vector2;

function OnGUI () { pivotPoint = Vector2(Screen.width/2,Screen.height/2); GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, pivotPoint); if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-25, Screen.height/2-25, 50, 50),"Rotate")) rotAngle += 10; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float rotAngle = 0; private Vector2 pivotPoint; void OnGUI() { pivotPoint = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2); GUIUtility.RotateAroundPivot(rotAngle, pivotPoint); if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 25, Screen.height / 2 - 25, 50, 50), "Rotate")) rotAngle += 10; } }