Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьposition | @param position Прямоугольник на экране для использования панели инструментов (toolbar). |
selected | @return Индекс выделенной кнопки. |
texts | @param texts Массив строк для отображения на кнопках панели инструментов. |
images | @param images Массив текстур на кнопках панели инструментов. |
contents | @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопок на панели инструментов. |
style | @param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin. |
int @return Индекс выделенной кнопки.
Создать панель инструментов (toolbar).
var toolbarInt : int = 0; var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
function OnGUI () { toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }