position | @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля. |
text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, использует текущий GUISkin для textArea. |
string @return Редактируемую строку.
Делает область многострочного текста, в котором пользователь может его редактировать.
var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";
function OnGUI () { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUI.TextArea (Rect (10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); } }