Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьposition | @param position Прямоугольник на экране для использования сетки. |
selected | @return Индекс выделенной кнопки. |
texts | @param texts Массив строк для отображения на кнопках сетки. |
images | @param images Массив текстур на кнопках сетки. |
contents | @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки сетки. |
xCount | @param xCount Сколько элементов в горизонтальном направлении. Они будут масштабироваться до величины fixedWidth, определенной в стиле. |
style | @param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin. |
int @return Индекс выделенной кнопки.
Создать сетку(grid) из кнопок.
var selGridInt : int = 0; var selStrings : String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"]; function OnGUI () { selGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"}; void OnGUI() { selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }