position | @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля. |
password | @param password Пароль для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно в строку, как показано в примере. |
maskChar | @param maskChar Символ для маскировки пароля. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля. |
string @return Отредактированный пароль.
Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль.
var passwordToEdit : String = "My Password";
function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUI.PasswordField (Rect (10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }