Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.PasswordField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, maxLength: int): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, style: GUIStyle): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, GUIStyle style);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля.
password @param password Пароль для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно в строку, как показано в примере.
maskChar @param maskChar Символ для маскировки пароля.
maxLength @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно.
style @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля.

Возврат значений

string @return Отредактированный пароль.

Описание

Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль.

	var passwordToEdit : String = "My Password";

function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUI.PasswordField (Rect (10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }