Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.DrawTextureWithTexCoords

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawTextureWithTexCoords(position: Rect, image: Texture, texCoords: Rect): void;
public static void DrawTextureWithTexCoords(Rect position, Texture image, Rect texCoords);
public static function DrawTextureWithTexCoords(position: Rect, image: Texture, texCoords: Rect, alphaBlend: bool): void;
public static void DrawTextureWithTexCoords(Rect position, Texture image, Rect texCoords, bool alphaBlend);

Параметры

position @param position Прямоугольник, внутри которого будет нарисована текстура.
image @param image Отображаемая Texture.
texCoords @param scaleMode Как следует масштабировать изображение в случае, если соотношение сторон изображения не совпадает с соотношением сторон прямоугольника (в котором будет рендерится изображение).
alphaBlend @param alphaBlend Следует ли применять альфа-смешивание изображения на экране (по умолчанию). Если значение равно false, то изображение будет нарисовано на экране.

Описание

Рисует текстуру с текстурными координатами внутри прямоугольника. Данная функция используется для ограничения или для замощения текстуры внутри заданного прямоугольника.