Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.depth

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var depth: int;
public static int depth;

Описание

Сортировка глубины существующего в данный момент поведения GUI.

Назначьте это для определения порядка в случае, если у вас одновременно запущены разные скрипты. GUI элементы с более низкой глубиной будут отображаться поверх элементов с более высокой (глубину можно воспринимать как дистанцию до камеры).

Важно:Чтобы посмотреть этот пример в работе, нужно создать 2 скрипта. Не забудьте назвать их один именем с именем класса, иначе это работать не будет.


Одна кнопка за другой.

// Makes this button go back in depth over the example2 class one.
class example1 extends MonoBehaviour {
	static var guiDepth : int = 0;
	function OnGUI() {
		GUI.depth = guiDepth;
		if(GUI.RepeatButton(Rect(0,0,100,100), "GoBack")) {
			guiDepth = 1;
			example2.guiDepth = 0;
		}
	}
}

И скопируйте это в другой скрипт:

// Makes this button go back in depth over the example1 class one.
class example2 extends MonoBehaviour { 
	static var guiDepth : int = 1;
	function OnGUI() {
		GUI.depth = guiDepth;
		if(GUI.RepeatButton(Rect(50,50,100,100), "GoBack")) {
			guiDepth = 1;
			example1.guiDepth = 0;
		}
	}
}