Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Загрузить единичную матрицу в текущую modelview матрицу.
Эта функция переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете
сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.