Умножает текущую modelview матрицу на указанную.
В OpenGL это соответствует glMultMatrix(mat)
; в других графических API эта
функциональность эмулируется.
Изменение modelview матрицы переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще
всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.