Вычислить проекционную матрицу GPU на основе проекционной матрицы камеры.
В Unity, проекционные матрицы используют OpenGL конвенцию. Тем не менее, на некоторых платформах их
необходимо преобразовать, чтобы они соответствовали требованиям API этой платформы. Используйте эту функцию,
чтобы вычислить финальную матрицу проекции. Её значение будет соответствовать
значению параметра UNITY_MATRIX_P
в шейдере.
Значение renderIntoTexture
должно быть установлено в true, если вы желаете визуализировать графику в
RenderTexture с этой проекционной матрицей. На некоторых платформах это влияет на то, как
будет выглядеть финальная матрица.
See Also: Camera.projectionMatrix.