Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьclearDepth | @param clearDepth Следует ли очищать буфер глубины? |
clearColor | @param clearColor Следует ли очищать буфер цвета? |
backgroundColor | @param backgroundColor Цвет для очистки, используется только если clearColor равен true . |
depth | @param depth Глубина для очистки Z-буфера, используется только если clearDepth равен true . |
Очистить текущий буфер визуализации.
Очищает экран или активную RenderTexture, в которую вы выводите графику.
В большинстве других ситуаций, какая-то камера уже выводит графику, и, скорее всего,
уже очищает буфер, используя цвет фона или skybox.
See Also: GL.ClearWithSkybox.