Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.Clear

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Clear(clearDepth: bool, clearColor: bool, backgroundColor: Color, depth: float = 1.0f): void;
public static void Clear(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth = 1.0f);

Параметры

clearDepth @param clearDepth Следует ли очищать буфер глубины?
clearColor @param clearColor Следует ли очищать буфер цвета?
backgroundColor @param backgroundColor Цвет для очистки, используется только если clearColor равен true.
depth @param depth Глубина для очистки Z-буфера, используется только если clearDepth равен true.

Описание

Очистить текущий буфер визуализации.

Очищает экран или активную RenderTexture, в которую вы выводите графику. В большинстве других ситуаций, какая-то камера уже выводит графику, и, скорее всего, уже очищает буфер, используя цвет фона или skybox.

See Also: GL.ClearWithSkybox.