Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.wireframe

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var wireframe: bool;
public static bool wireframe;

Описание

Следует ли производить визуализацию в режиме отображения сетки?

Включение режима сетки повлияет на все объекты, визуализируемые после этого вызова, пока вы не выключите режим сетки. В редакторе Unity, режим сетки всегда выключается перед перерисовкой окна.

Обратите внимание, что некоторые платформы, к примеру мобильные (OpenGL ES) и Flash (Stage3D), не поддерживают визуализацию сетки.

	// Attach this script to a camera, this will make it render in wireframe
	function OnPreRender() {
		GL.wireframe = true;
	}
	function OnPostRender() {
		GL.wireframe = false;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPreRender() { GL.wireframe = true; } void OnPostRender() { GL.wireframe = false; } }