Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DownloadHandlerAssetBundle

class in UnityEngine.Experimental.Networking

/

Наследует от:Experimental.Networking.DownloadHandler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

A DownloadHandler subclass specialized for downloading AssetBundles.

This subclass streams downloaded data into Unity's asset bundle decompression and decoding system on worker threads, providing efficient downloading and processing for AssetBundle objects.

Переменные

assetBundleReturns the downloaded AssetBundle, or null. (Read Only)

Конструкторы

DownloadHandlerAssetBundleStandard constructor for non-cached asset bundles.

Открытые функции

GetDataNot implemented. Throws NotSupportedException.
GetTextNot implemented. Throws NotSupportedException.

Защищённые функции

GetDataNot implemented. Throws NotSupportedException.
GetTextNot implemented. Throws NotSupportedException.

Статические функции

GetContentReturns the downloaded AssetBundle, or null.

Унаследованные члены

Переменные

dataReturns the raw bytes downloaded from the remote server, or null. (Read Only)
isDoneReturns true if this DownloadHandler has been informed by its parent UnityWebRequest that all data has been received, and this DownloadHandler has completed any necessary post-download processing. (Read Only)
textConvenience property. Returns the bytes from data interpreted as a UTF8 string. (Read Only)

Открытые функции

CompleteContentCallback, invoked when all data has been received from the remote server.
DisposeSignals that this [DownloadHandler] is no longer being used, and should clean up any resources it is using.
GetProgressCallback, invoked when UnityWebRequest.downloadProgress is accessed.
ReceiveContentLengthCallback, invoked with a Content-Length header is received.
ReceiveDataCallback, invoked as data is received from the remote server.

Защищённые функции

CompleteContentCallback, invoked when all data has been received from the remote server.
GetProgressCallback, invoked when UnityWebRequest.downloadProgress is accessed.
ReceiveContentLengthCallback, invoked with a Content-Length header is received.
ReceiveDataCallback, invoked as data is received from the remote server.