Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PointerInputModule.DeselectIfSelectionChanged

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function DeselectIfSelectionChanged(currentOverGo: GameObject, pointerEvent: EventSystems.BaseEventData): void;
protected void DeselectIfSelectionChanged(GameObject currentOverGo, EventSystems.BaseEventData pointerEvent);

Параметры

currentOverGo @param currentOverGo Игровой объект, над которым наведен курсор.
pointerEvent @param pointerEvent Текущие данные события.

Описание

Снимает выделение с выделенного в данный момент игрового объекта, если на него не наведен курсор.