Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ExecuteHierarchy(root: GameObject, eventData: EventSystems.BaseEventData, callbackFunction: EventFunction<T>): GameObject;
public static GameObject ExecuteHierarchy(GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

Параметры

root @param корневой Start GameObject.
eventData @param eventData Данные, связанные с выполняющимся событием.
callbackFunction @param functor Функция, выполняющаяся на компонентах игрового объекта.

Возврат значений

GameObject @return Игровой объект, обрабатывающий событие.

Описание

Рекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие.