Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.OnLostFocus()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Called when the window loses keyboard focus.

See Also: OnFocus.


Restores normal view when you lose focus on this window.

	// Simple script that lets you preview your main camera in Orthographic view
	// when selected.
	
	class OrthographicPreviewer extends EditorWindow {
		var renderTexture : RenderTexture;
		var camera = Camera.main;
		@MenuItem("Example/Camera Selector")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(OrthographicPreviewer);
			window.Show();
		}
		function Awake () {
			renderTexture = 
				new RenderTexture(position.width, position.height, RenderTextureFormat.ARGB32 );
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			this.Repaint();
		}
		function OnGUI() {
			if(GUILayout.Button("Close")) {
				camera.orthographic = false;
				this.Close();
			}
			GUI.DrawTexture(Rect( 0.0f, 50.0f, position.width, position.height), renderTexture);
		}
		function OnFocus() {
			Selection.activeTransform = camera.transform;
			camera.orthographic = true;
		}
		function Update() {
			if(camera != null) {
				camera.targetTexture = renderTexture;
				camera.Render();
				camera.targetTexture = null;	
			}
			if(renderTexture.width != position.width || renderTexture.height != position.height)
				renderTexture = new RenderTexture(position.width, 
										position.height, 
										RenderTextureFormat.ARGB32 );
		}
		function OnLostFocus() {
			camera.orthographic = false;
		}
	}