Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.autoRepaintOnSceneChange

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var autoRepaintOnSceneChange: bool;
public bool autoRepaintOnSceneChange;

Описание

Does the window automatically repaint whenever the scene has changed?


Editor Window that renders what the main camera is "seeing".

no example available in JavaScript
// Simple script that lets you render the main camera in an editor Window.
	
using UnityEngine;
using UnityEditor;
	
public class CameraViewer : EditorWindow {
	Camera camera = Camera.main;
	RenderTexture renderTexture;

[MenuItem("Example/Camera viewer")] static void Init() { EditorWindow editorWindow = GetWindow(typeof(CameraViewer)); editorWindow.autoRepaintOnSceneChange = true; editorWindow.Show(); } public void Awake () { renderTexture = new RenderTexture((int)position.width, (int)position.height, (int)RenderTextureFormat.ARGB32 ); } public void Update() { if(camera != null) { camera.targetTexture = renderTexture; camera.Render(); camera.targetTexture = null; } if(renderTexture.width != position.width || renderTexture.height != position.height) renderTexture = new RenderTexture((int)position.width, (int)position.height, (int)RenderTextureFormat.ARGB32 ); } void OnGUI() { GUI.DrawTexture( new Rect( 0.0f, 0.0f, position.width, position.height), renderTexture ); } }