Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUIUtility.GetFlowLayoutedRects

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetFlowLayoutedRects(rect: Rect, style: GUIStyle, horizontalSpacing: float, verticalSpacing: float, items: List<string>): List<Rect>;
public static List<Rect> GetFlowLayoutedRects(Rect rect, GUIStyle style, float horizontalSpacing, float verticalSpacing, List<string> items);

Параметры

rect Area where to layout the items.
style Style for the items.
horizontalSpacing Extra horizontal spacing between successive items.
verticalSpacing Extra vertical spacing between item rows.
items Strings to layout.

Возврат значений

List<Rect> List of rectangles for the passed items.

Описание

Layout list of string items left to right, top to bottom in the given area.


Example of buttons positioned with GetFlowLayoutedRects.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem ("Window/My Window")] static void OpenMyWindow () { EditorWindow.GetWindow<MyWindow> (true); } void OnGUI () { // area to layout our items in var rect = new Rect(10, 10, position.width-20, position.height-20); // items to layout var items = new List<string> { "One button", "Another button", "Yet another", "Hey there's more", "More!" }; // get resulting rectangles of items var style = EditorStyles.miniButton; var boxes = EditorGUIUtility.GetFlowLayoutedRects (rect, style, 4, 4, items); // do actual UI for them for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i) { GUI.Button (boxes[i], items[i], style); } } }