Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.Foldout

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Foldout(foldout: bool, content: string, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(foldout: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(foldout: bool, content: string, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(foldout: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

Параметры

foldout Отображаемое состояние (раскрыт или нет).
content Текст для отображения.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

bool Состояние, выбранное пользователем. Если true, вы должны отрисовать дочерние элементы.

Описание

Создаёт текст с раскрывающейся стрелкой слева.

Это удобно для создания структур наподобие дерева или папок, где дочерние элементы отображаются, только если раскрыт родительский элемент.


Create a foldable menu that hides/shows the selected transform.

	// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform
	// position.
	// if no Transform is selected, the Foldout item will be folded until
	// a transform is selected.
	
	class FoldoutUsage extends EditorWindow {
	
		var showPosition : boolean = true;
		var status : String = "Select a GameObject";
		@MenuItem("Examples/Foldout Usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(FoldoutUsage);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			showPosition = EditorGUILayout.Foldout(showPosition, status);
			if(showPosition)
				if(Selection.activeTransform) {
					Selection.activeTransform.position = 
						EditorGUILayout.Vector3Field("Position", Selection.activeTransform.position);
						status = Selection.activeTransform.name;
				}
			
			if(!Selection.activeTransform) {
				status = "Select a GameObject";
				showPosition = false;	
			}
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			this.Repaint();
		}
	}