Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.TextArea

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextArea(position: Rect, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля.
text The text to edit.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

string Значение, введенное пользователем.

Описание

Make a text area.

This works just like GUI.TextArea, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor.


Предпросмотр текстуры в окне редактора.

	// Create a window where you can have notes
	// This doesnt preserve the notes between sessions. 
	//
	// check EditorPrefs Get/SetString to save the notes.
		
	class EditorGUITextArea extends EditorWindow {
		
		var note : String = "Notes:\n->";
		
		@MenuItem("Examples/Notes")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITextArea);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			note = EditorGUI.TextArea(Rect(3,3,position.width - 6, position.height - 35), note);
			if(GUI.Button(Rect(0, position.height - 30, position.width, 25), "Close"))
				this.Close();
		}	
	}