Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.TagField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TagField(position: Rect, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: string, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, GUIContent label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: string, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, GUIContent label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст перед полем.
tag @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

string @return Цвет, выбранный пользователем.

Описание

Make a tag selection field.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Change the Tag and/or the layer of the selected GameObjects.
	
	class EditorGUITagLayerField extends EditorWindow {
	
		var selectedTag : String = "";
		var selectedLayer : int = 0;
		
		@MenuItem("Examples/Tag - Layer for Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITagLayerField);
			window.position = Rect(0,0,350,70);
			window.Show();
		}
	
		function OnGUI() {
			selectedTag = EditorGUI.TagField(
				Rect(3,3,position.width/2 - 6, 20),
				"New Tag:",
				selectedTag);
			selectedLayer = EditorGUI.LayerField(
				Rect(position.width/2 + 3,3, position.width/2 - 6, 20),
				"New Layer:",
				selectedLayer);
				
			if(Selection.activeGameObject) {
				if(GUI.Button(Rect(3,25,90,17),"Change Tags"))
					for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
						go.tag = selectedTag;			
				if(GUI.Button(Rect(position.width-96, 25,90,17),"Change Layers"))
					for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
						go.layer = selectedLayer;
			}
		}
		
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}