Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.Slider

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Slider(position: Rect, value: float, leftValue: float, rightValue: float): float;
public static float Slider(Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static function Slider(position: Rect, label: string, value: float, leftValue: float, rightValue: float): float;
public static float Slider(Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static function Slider(position: Rect, label: GUIContent, value: float, leftValue: float, rightValue: float): float;
public static float Slider(Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

Параметры

position @param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label @param label Необязательный текст перед полем.
value @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Возврат значений

float @return Значение, заданное пользователем.

Описание

Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
	
	class EditorGUISlider extends EditorWindow {
	
		var scale : float = 1.0;
	
		@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUISlider);
			window.position = Rect(0,0,150,30);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100);
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale);
		}
	}

public static function Slider(position: Rect, property: SerializedProperty, leftValue: float, rightValue: float): void;
public static void Slider(Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static function Slider(position: Rect, property: SerializedProperty, leftValue: float, rightValue: float, label: string): void;
public static void Slider(Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static function Slider(position: Rect, property: SerializedProperty, leftValue: float, rightValue: float, label: GUIContent): void;
public static void Slider(Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

Параметры

position @param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок.
label @param label Необязательный текст перед полем.
property @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
leftValue @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
rightValue @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.

Описание

Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.