Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.RectField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RectField(position: Rect, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, Rect value);
public static function RectField(position: Rect, label: string, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, string label, Rect value);
public static function RectField(position: Rect, label: GUIContent, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, GUIContent label, Rect value);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст, отображаемый над полем.
value @param value Значение для редактирования.

Возврат значений

Rect Значение, введенное пользователем.

Описание

Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Find all the cameras in the scene and shows all their viewports togheter
	
	class EditorGUIRectField extends EditorWindow {
		
		var cameras : Camera[];
		
		@MenuItem("Examples/Editor GUI RectField usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIRectField);
			window.position = Rect(0,0,150,120);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			if(GUI.Button(Rect(3,3,position.width-6,20),"Update list"))	
				cameras = FindObjectsOfType(Camera);
			
			if(cameras)
			for(var i = 0; i < cameras.Length; i++) {
				cameras[i].rect = EditorGUI.RectField(
						Rect(3,25+45*i,position.width - 6, 25),
						cameras[i].name,
						cameras[i].rect);
			}
		}
	}

Описание

Make an X, Y, W & H for Rect using SerializedProperty (not public).