Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.Foldout

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: string, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: string, toggleOnLabelClick: bool, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: GUIContent, toggleOnLabelClick: bool, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: string, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: string, toggleOnLabelClick: bool, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);
public static function Foldout(position: Rect, foldout: bool, content: GUIContent, toggleOnLabelClick: bool, style: GUIStyle = EditorStyles.foldout): bool;
public static bool Foldout(Rect position, bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для стрелки и текста.
foldout @param foldout Отображаемое состояние (раскрыт или нет).
content @param content Текст для отображения.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
toggleOnLabelClick @param toggleOnLabelClick Должен ли текст быть кликабельной частью контрола?

Возврат значений

bool @return Состояние, выбранное пользователем. Если true, вы должны отрисовать дочерние элементы.

Описание

Создаёт текст с раскрывающейся стрелкой слева.

Это удобно для создания структур наподобие дерева или папок, где дочерние элементы отображаются, только если раскрыт родительский элемент.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position. // if no Transform is selected, the Foldout item will be folded until a transform is selected. public class EditorGUIFoldout : EditorWindow { public bool showPosition = true; public string status = "Select a GameObject"; [MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIFoldout)); window.position = new Rect(0, 0, 150, 60); window.Show(); } void OnGUI() { showPosition = EditorGUI.Foldout(new Rect(3, 3, position.width - 6, 15), showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUI.Vector3Field(new Rect(3, 25, position.width - 6, 40), "Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; } if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } } void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }