position | @param position Прямоугольник на экране, использующийся для размещения поля ввода. |
label | @param label Необязательный текст для отображения перед полем ввода. |
value | @param value Значение для редактирования. |
style | @param style Необязательный стиль GUIStyle. |
float Значение, введенное пользователем.
Создает поле для ввода значений типа float.
Раскрывающийся элемент в окне редактора.
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject class EditorGUIFloatField extends EditorWindow { var sizeMultiplier : float = 1; @MenuItem("Examples/Scale selected Object") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIFloatField); window.position = Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); } function OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier); if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!")) Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } }