Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.FloatField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FloatField(position: Rect, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function FloatField(position: Rect, label: string, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, string label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function FloatField(position: Rect, label: GUIContent, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, использующийся для размещения поля ввода.
label @param label Необязательный текст для отображения перед полем ввода.
value @param value Значение для редактирования.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

float Значение, введенное пользователем.

Описание

Создает поле для ввода значений типа float.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject 
	
	class EditorGUIFloatField extends EditorWindow {
	
		var sizeMultiplier : float = 1;
		
		@MenuItem("Examples/Scale selected Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIFloatField);
			window.position = Rect(0, 0, 210, 30);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20),
						"Increase scale by:", 
						sizeMultiplier);
			if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!"))
				Selection.activeTransform.localScale = 
					Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier;
		}
	}