Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.indentLevel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var indentLevel: int;
public static int indentLevel;

Описание

The indent level of the field labels.


Shows info of the selected object.

	// Shows info of the selected transform
	
	class EditorGUIIndent extends EditorWindow {
		
		@MenuItem("Examples/Indent usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIIndent);
			window.position = Rect(0, 0, 100, 100);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			var obj = Selection.activeTransform;
			EditorGUILayout.LabelField("Name:", obj ? obj.name : "Select an Object");
			if(obj) {
				// Indent block more
				EditorGUI.indentLevel++;
				EditorGUILayout.LabelField("Position:", obj.position.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Rotation:", obj.rotation.eulerAngles.ToString());
				// Indent inner block even more
				EditorGUI.indentLevel++;
				EditorGUILayout.LabelField("X:", obj.rotation.x.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Y:", obj.rotation.y.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Z:", obj.rotation.z.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("W:", obj.rotation.w.ToString());
				// End of inner block
				EditorGUI.indentLevel--;
				EditorGUILayout.LabelField("Scale:", obj.localScale.ToString());
				// End of block
				EditorGUI.indentLevel--;
			}
		}
	}

To maximize future compatibility, do not make assumptions about what a specific indent level means, but instead just increase or decrease by one around blocks of controls that need to be more indented, as in the example above.