Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Editor.HasPreviewGUI

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function HasPreviewGUI(): bool;
public bool HasPreviewGUI();

Возврат значений

bool @return True если компонент может быть предпросмотрен в текущем состоянии.

Описание

Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI.

Вы можете также использовать его для отключения или включения предпросмотра в зависимости от заданного ассета. Реализация по умолчанию просто возвращает false, поэтому если вы переопределяете OnPreviewGUI, вам также нужно переопределить этот метод.

Примечание: Предпросмотры в инспекторе доступны для основных редакторов постоянных объектов (ассетов), например, GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector. Это означает, что в данный момент невозможно компоненту иметь собственный предпросмотр в инспекторе.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }