bool @return True если компонент может быть предпросмотрен в текущем состоянии.
Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI.
Вы можете также использовать его для отключения или включения предпросмотра в зависимости от заданного ассета.
Реализация по умолчанию просто возвращает false, поэтому если вы переопределяете OnPreviewGUI, вам также нужно переопределить этот метод.
Примечание: Предпросмотры в инспекторе доступны для основных редакторов постоянных объектов (ассетов), например, GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector.
Это означает, что в данный момент невозможно компоненту иметь собственный предпросмотр в инспекторе.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }