Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.SetPixel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetPixel(face: CubemapFace, x: int, y: int, color: Color): void;
public void SetPixel(CubemapFace face, int x, int y, Color color);

Параметры

Описание

Задает цвет пикселя с координатами (грань, x, y).

Фактически, функция Apply загружает измененные пиксели в видео-карту. Загрузка - дорогая операция, поэтому необходимо изменить как можно больше пикселей между вызовами Apply.

Эта функция работает только с ARGB32, RGB24 и Alpha8 форматами текстур. Для других форматов SetPixel игнорируется. См. также: функция Apply.

	// Set the pixel at (0,0) of the +X face red.
	var c : Cubemap;
	c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red);
	c.Apply(); // Apply the color to the face.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }