Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.Cubemap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public Cubemap(size: int, format: TextureFormat, mipmap: bool)
public Cubemap(int size, TextureFormat format, bool mipmap);

Параметры

size @param size Ширина/высота грани куба в пикселях.
format @param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе.
mipmap @param mipmap Будут ли создаваться мипмапы?

Описание

Создает пустой кубмап.

На каждой грани текстура будет иметь размер size и может быть создана с использованием или без мипмапов.

Как правило, цвета пикселей устанавливаются после создания текстуры, используя функции SetPixel и Apply.

var texture: Cubemap;

function Start () { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap (128, TextureFormat.ARGB32, false); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.ARGB32, false); } }

См. также: функции SetPixel и Apply.