size | @param size Ширина/высота грани куба в пикселях. |
format | @param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе. |
mipmap | @param mipmap Будут ли создаваться мипмапы? |
Создает пустой кубмап.
На каждой грани текстура будет иметь размер size
и может быть создана с использованием или без мипмапов.
Как правило, цвета пикселей устанавливаются после создания текстуры, используя
функции SetPixel и Apply.
var texture: Cubemap;
function Start () { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap (128, TextureFormat.ARGB32, false); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.ARGB32, false); } }