Rigidbody, который был задет контроллером.
Null в случае, если мы коснулись статического коллайдера, а не rigidbody.
// Activate the gravity of other object we touch function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { if(hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }