Какое расстояние прошел персонаж, пока не столкнулся с коллайдером.
Обратите внимание, что это расстояние может отличаться от того, что вы передали в CharacterController.Move, потому что все движения ограничены коллизиями.
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { Debug.Log(hit.moveLength); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }