Определение сферы, в которую не могут заходить вершины. Это позволяет просчитывать коллизии с анимированой тканью.
Пара (collisionSphereRadius, collisionSphereDistance) задает сферу для каждой вершины ткани. У этой сферы центр расположен в точке constrainPosition - constrainNormal * (collisionSphereRadius + collisionSphereDistance) и его радиус это collisionSphereRadius, где constrainPosition и constrainNormal это позиции вершин и нормалей сгенерированные компонентом SkinnedMeshRenderer. SkinnedCloth гарантирует, что вершины ткани не входят в эту сферу. В типичном случае использования, значение collisionSphereDistance устанавливается в ноль, а collisionSphereRadius присваивается большое число по отношению к размерам треугольников. При такой настройке, ткань коллизирует со skinned сеткой. По умолчанию: 0.0 Диапазон: [0,бесконечность).