Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ClothSkinningCoefficient.collisionSphereDistance

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var collisionSphereDistance: float;
public float collisionSphereDistance;

Описание

Определение сферы, в которую не могут заходить вершины. Это позволяет просчитывать коллизии с анимированой тканью.

Пара (collisionSphereRadius, collisionSphereDistance) задает сферу для каждой вершины ткани. У этой сферы центр расположен в точке constrainPosition - constrainNormal * (collisionSphereRadius + collisionSphereDistance) и его радиус это collisionSphereRadius, где constrainPosition и constrainNormal это позиции вершин и нормалей сгенерированные компонентом SkinnedMeshRenderer. SkinnedCloth гарантирует, что вершины ткани не входят в эту сферу. В типичном случае использования, значение collisionSphereDistance устанавливается в ноль, а collisionSphereRadius присваивается большое число по отношению к размерам треугольников. При такой настройке, ткань коллизирует со skinned сеткой. По умолчанию: 0.0 Диапазон: [0,бесконечность).