Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.WorldToViewportPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function WorldToViewportPoint(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 WorldToViewportPoint(Vector3 position);

Параметры

Описание

Преобразует position (позицию) из мирового пространства в пространство окна просмотра.

Пространство окна просмотра нормализовано и взаимосвязано с камерой. Левая нижняя часть камеры соответствует (0,0); верхняя правая - (1,1). Положение z в мировых единицах от камеры.


        
	// Finds out whether target is on the left or right side of the screen
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Vector3 viewPos = camera.WorldToViewportPoint(target.position); if (viewPos.x > 0.5F) print("target is on the right side!"); else print("target is on the left side!"); } }