Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.ViewportPointToRay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ViewportPointToRay(position: Vector3): Ray;
public Ray ViewportPointToRay(Vector3 position);

Параметры

Описание

Возвращает луч, идущий от камеры через точку окна просмотра.

Результируюцщий луч представлен в мировом пространстве, начинается с ближней плоскости камеры и проходит через координаты (x,y) в пикселях в окне просмотра (position.z игнорируется).

Пространство окна просмотра нормализовано и взаимосвязано с камерой. Левая нижняя часть камеры


        
	// Prints the name of the object camera is directly looking at
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Ray ray = camera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) print("I'm looking at " + hit.transform.name); else print("I'm looking at nothing!"); } }