Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.SetTargetBuffers

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTargetBuffers(colorBuffer: RenderBuffer, depthBuffer: RenderBuffer): void;
public void SetTargetBuffers(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);
public function SetTargetBuffers(colorBuffer: RenderBuffer[], depthBuffer: RenderBuffer): void;
public void SetTargetBuffers(RenderBuffer[] colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);

Параметры

colorBuffer @param colorBuffer RenderBuffer, цветовая информация которого будет визуализирована.
depthBuffer @param colorBuffer RenderBuffer, информация о глубине которого будет визуализирована.

Описание

Устанавливает Камеру так, что визуализировать с выбранными буферами одного или нескольких RenderTextures.