Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.ScreenPointToRay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ScreenPointToRay(position: Vector3): Ray;
public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);

Параметры

Описание

Возвращает луч, идущий от камеры через точку на экране.

Результируюцщий луч представлен в мировом пространстве, начинается с ближней плоскости камеры и проходит через координаты (x,y) в пикселях на экране (position.z игнорируется).

Размеры экрана определяется в пикселях. Левая нижняя часть экрана имеет координаты (0,0); правая верхняя (pixelWidth,pixelHeight).


        
	// Draws a line in the scene view going through a point 200 pixels
	// from the lower-left corner of the screen
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0)); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow); } }