OnPreRender вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.
этим процессом. Это сообщение посылается на все скрипты, прикрепленные к камере.
Обратите внимание на то, что если вы измените параметры просмотра камеры (e.g. fieldOfView) здесь,
то они вступят в силу только в следующем кадре. Сделайте это в OnPreCull вместо того.
Also note that when OnPreRender is called, the camera's render target is not set up yet, and the depth texture(s)
are not rendered yet either. If you want to do something later on (when the render target is already set),
try using a CommandBuffer.
See Also: onPreRender delegate.
// This script lets you enable/disable fog per camera. // by enabling or disabling the script in the title of the inspector // you can turn fog on or off per camera.
private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }