Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.OnPreCull()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnPreCull вызывается до того, как камера отсечёт сцену.

Отсечение определяет, какие объекты будут видны в камере. OnPreCull вызывается прямо перед этим процессом. Это сообщение посылается на все скрипты, прикрепленные к камере.

Если вы хотите изменить параметры просмотра камеры (e.g. fieldOfView или просто transform), это то место, где можно это сделать. Видимость объектов сцены будет определяться на основе параметров камеры после OnPreCull.

See Also: onPreCull delegate.


        
	// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it is flipped
	
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void OnPreCull() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); camera.ResetProjectionMatrix(); camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); } // Set it to true so we can watch the flipped Objects void OnPreRender() { GL.SetRevertBackfacing(true); } // Set it to false again because we dont want to affect all other cammeras. void OnPostRender() { GL.SetRevertBackfacing(false); } }