Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.CalculateObliqueMatrix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CalculateObliqueMatrix(clipPlane: Vector4): Matrix4x4;
public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane);

Параметры

clipPlane @param clipPlane Vector4 который описывает плоскость отсечения.

Возврат значений

Matrix4x4 @return Наклонная матрица проекции передней плоскости.

Описание

Вычисляет и возвращает наклонную матрицу проекции передней плоскости.

С учетом вектора отсекающей плоскости, эта функция возвращает матрицу проекции камеры, которая имеет эту отсекающую плоскость в качестве передней плоскости.