Где на экране расположена камера, отрендеренная в нормализированных координатах.
Значения в rect
диапазоне от нуля (слева/снизу) до одного (справа/сверху).
// Change the width of the viewport each time space key is pressed function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { // choose the margin randomly var margin = Random.Range (0.0, 0.3); // setup the rectangle camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1); } }