Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.orthographic

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var orthographic: bool;
public bool orthographic;

Описание

Эта камера ортогональная (true) или перспектива (false)?

When ortho is true, camera's viewing volume is defined by orthographicSize.
Когда orthographic имеет значение false, уровень просмотра камеры определяется с помощью fieldOfView.

NOTE: Deferred rendering is not supported when using Orthographic projection. If the camera's projection mode is set to Orthographic, the camera will always use Forward rendering.

See Also: camera component, transparencySortMode.