Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.layerCullSpherical

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var layerCullSpherical: bool;
public bool layerCullSpherical;

Описание

Как выполнить отсечение по слоям для камеры.

Обычно этот тип отсечения осуществляется путем перемещения дальней плоскости камеры ближе к вам. Установив это значение в true, отсечение будет основано на сферической дистанции. Преимущество в том, что вращение на том же месте не влияет на то какие объекты видны.

See Also: layerCullDistances.