Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.layerCullDistances

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var layerCullDistances: float[];
public float[] layerCullDistances;

Описание

Дистанция обрезки для камеры по слоям.

Обычно камера пропускает рендеринг объектов, которые находятся дальше, чем farClipPlane. Вы можете настроить некоторые Layers, чтобы использовать меньшие дистанции обрезки с помощью layerCullDistances. Это очень полезно - обрезать мелкие объекты на ранней стадии, если вы поместите их в соответствующие слои.

При назначении layerCullDistances, необходимо назначить float массив, который имеет 32 значения. Нулевые значения дистанции обрезки означают "использовать дистанцию дальней плоскости".

По умолчанию, в обрезке по слоям будет использоваться плоскость, находящаяся на одной линии с камерой. Вы можете сменить её на сферу, установив layerCullSpherical на камере в значение true.


        
	using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); float[] distances = new float[32]; distances[10] = 15; camera.layerCullDistances = distances; } }

See Also: farClipPlane. See Also: layerCullSpherical.