Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.eventMask

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var eventMask: int;
public int eventMask;

Описание

Маска для выбора того, какие слои могут вызвать события на камере.

Также как и cullingMask камеры определяет в состоянии ли камера увидеть GameObject, также и маска событий определяет способен ли GameObject принимать события мышки. Только объекты, видимые в камере и те объекты, чьи layerMask пересекаются с eventMask камеры, имеют возможность получать OnMouseXXX события. Установка нулевого значения этой маски позволяет повысить производительность и рекомендуется, если вы не используете OnMouseXXX события. Смотрите Layers для получения дополнительной информации. See Also: MonoBehaviour.OnMouseEnter See Also: MonoBehaviour.OnMouseExit See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver See Also: MonoBehaviour.OnMouseDown See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver See Also: MonoBehaviour.OnMouseUp See Also: MonoBehaviour.OnMouseDrag See Also: MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton.