Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.PlayClipAtPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);
public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);

Параметры

clip @param clip Аудиоинформация для воспроизведения.
position @param position Позиция в глобальном пространстве, откуда исходит звук.
volume @param volume Громкость воспроизведения

Описание

Проигрывает AudioClip в заданной точке мирового пространства.

Эта функция создаёт источник звука, но автоматически избавляется от него, как только клип заканчивает проигрывание.

	@script RequireComponent(AudioSource)

public var clip : AudioClip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector

function Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3 (5, 1, 2)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }